一些作品(关于游戏)

  部分作品列举如下,大多为早期作品(刚参加工作时创作)。 观点不完全正确,但在一定时期具有一定的先进性。   1、关于游戏 我来告诉你玩家为什么流失为什么不付费(2014.01.07) 我来告诉你玩家为什么流失为什么不付费(二)(2014.02.17) 对游戏活动的一点思考 (2013.12.11) 浅谈游戏的反馈机制 (2013.11.28)   2、关于玩家 浅谈玩家的流失……

创业之事已挂起

  这是5月15号发的朋友圈,我觉得有必要在博客上正式说一下。 其实当初团队我也有,投资我也能拿到,只是我不满意。 我遇到了很多问题,但我不想细谈。 创业中的每一项和每一步,几乎都低于了我的预期,我也看到了自己存在的很多问题。 我说过我不是冲动型的创业者,我可以预见到这样下去不会有好的结果。 我觉得谈不上轻言放弃,我只是觉得条件不足、时机未……

我所了解的竞价排名那点事儿

作者:闫鹏,未经允许不得转载。 最近,百度可谓是到了风口浪尖,竞价排名由来已久,百度和很多黑心商人一直靠竞价排名发财,多年来坑了不少人,魏则西事件只是沧海一粟罢了。 下面我就简单讲讲竞价排名和一些相关的事。 简介 竞价排名是搜索引擎营销(SEM)的手段之一,是搜索引擎的按点击付费广告(CPC)。简单来说就是:搜索引擎拍卖关键词,购买者出价越高则搜……

【案例分析No.2】再谈《皇室战争》

作者:闫鹏,未经允许不得转载。 大家好,感谢观看本课程。 ​ 本套课程面向行业新人及准新人,案例分析系列希望通过对具体游戏的解读传授一些游戏理念与知识。 上一课我指出了《皇室战争》的一些问题,有些地方不够严谨,毕竟我不能每堂课都准备得面面俱到,这样做也不高效。所以,如果课上有疏漏,我一般都会在下一堂课说到。大家如有有什么观点也欢迎和我交流。……

【案例分析No.1】皇室战争:糟糕的游戏体验

作者:闫鹏,未经允许不得转载。 ​大家好,感谢观看本课程。 本套课程面向行业新人及准新人,案例分析系列希望通过对具体游戏的解读传授一些游戏理念与知识。 皇室战争在苹果商店中国区刚上线时我就开始玩了,毕竟是SUPERCELL家的游戏,作为从业者没有不体验体验的道理。一开始我觉得非常好玩,确实制作精良,初期给我的感觉是超越了他家之前的几款作品,细节一样……

【机密】商业计划:解决游戏行业的人才困境

不止写给投资人,如果你是游戏从业者,或者你准备加入游戏行业,或者你准备创业,都应该看看本计划。 计划的讲演视频   关联文章: 中国游戏产业最好的时代 我们为什么选择游戏行业? 推荐阅读: 手游渠道数据分析方法探讨 未来十年最具发展潜力的游戏类型 浅谈数据分析师的前世今生 内容运营之稳全快精心   计划的PPT:

你认怂了么?

作者:闫鹏,未经允许不得转载。 小时候我们都畅想过将来有功成名就的一天,那时我和伙伴天真地想:哪怕是少活几十年,也要活得精彩。十多年过去了,很多朋友已放弃了梦想,曾经并肩的人已止步不前,曾经相谈甚欢的人已没了共同语言。而我,也曾很多次想要“回归理性”,但仔细考虑,又不愿意将就。去年,我说:再给自己三年时间,统一理想与现实。我想如果三年还不……

游戏行业科普系列:3、游戏行业有多赚钱?

作者:闫鹏,未经允许不得转载。 光听说游戏行业赚钱,到底有多赚钱呢?让数据给你答案: 根据SuperData Research发布的数据: 电脑游戏方面:2015年全球营收前三名分别为:《League of Legends》(即《英雄联盟》),年营收16亿美元;《Cross Fire》(即《穿越火线》),年营收11亿美元;《Dungeon Fighter Online》(即《地下城与勇士》),年营收10.5亿美元。 ……

游戏行业科普系列:2、职业玩家是不是一个好的职业选择?

作者:闫鹏,未经允许不得转载。 上一篇文章《我们为什么选择游戏行业?》中我所指的游戏行业其实特指游戏的研发和运营。 其实,游戏行业还有一大分支,也是提起游戏行业能让大多数行业外朋友最先联想到的,那就是职业玩家:包括职业竞技选手、游戏主播、游戏商人、游戏工作室、游戏教练等等。 这些工作看起来可能比制作游戏更有趣,下面我就和大家简单介绍一下职……

游戏行业科普系列:1、我们为什么选择游戏行业?

作者:闫鹏,未经允许不得转载。 “整天就知道玩游戏,玩游戏能当饭吃啊?!”,想必很多朋友都曾听过这样的训诫。 很不巧,现在玩儿游戏真的能当饭吃,而且吃得还不错。 这么说其实不够负责任,只是一句调侃。 因为从事游戏行业和玩游戏毕竟不一样。 下面我就和大家谈一谈:我们为什么选择游戏行业? 首先,我认为“工作”或者说“事业”,它应该满足以下几点: 1、可以……