游戏行业科普系列:3、游戏行业有多赚钱?

作者:闫鹏,未经允许不得转载。

光听说游戏行业赚钱,到底有多赚钱呢?让数据给你答案:

根据SuperData Research发布的数据:

电脑游戏方面:2015年全球营收前三名分别为:《League of Legends》(即《英雄联盟》),年营收16亿美元;《Cross Fire》(即《穿越火线》),年营收11亿美元;《Dungeon Fighter Online》(即《地下城与勇士》),年营收10.5亿美元。

手机游戏方面:2015年营收前三名分别为:《Clash of Clans》(即《部落冲突》),年营收13亿美元;《Game of War: Fire Age》(即《战争游戏:火力时代》),年营收7.99亿美元;《Puzzle & Dragons》(即《智龙迷城》),年营收7.29亿美元。

主机游戏方面:排名第一的是《Call of Duty》(即《使命召唤》),年营收3.55亿美元,另据Games Industry消息称,使命召唤系列游戏自2003年至今已累计卖出了2.5亿套,换句话说这个系列游戏已累计为公司带来了百亿美元级别的营收。排在二三名的主机游戏的分别为《FIFA 15》(3.32亿美元)和《GTA 5》(3.22亿美元)。

下面我们再来看看游戏公司的收入,根据Newzoo报告:

腾讯公司在2015年上半年通过游戏创收42亿美元成为全球最赚钱的游戏公司,排在其后的分别是:微软(27亿美元),索尼(24亿美元),艺电(24亿美元),暴雪(23亿美元),苹果(21亿美元),谷歌(14亿美元),网易(11亿美元),华纳(11亿美元)。。。

注:以上仅为各公司在2015年上半年通过游戏创造的营收,不含其它业务收入。

下面我们再看看我国的游戏行业总收入,2015年中国游戏产业年会发布报告称:
2015年,中国游戏用户达到5.34亿人,同比增长3.3%;
中国游戏市场总收入达到1407亿元,同比增长22.9%;
游戏人均年消费263元,同比增长19.0%。
涨幅相比2014年有所下降,但预计2016年随着国内主机和单机游戏的强势发展,年增长率有较高几率攀升;此外,虚拟现实游戏的表现也值得期待。

作为对比,美国娱乐软件协会(ESA)公布数据显示,2015年美国游戏收入达到了235亿美元(约合1531亿元人民币),同比增长5%,游戏人均年消费约合851元人民币。

通过以上数据可以看出,中国游戏市场的人均消费较美国仍有较大差距,未来随着中国经济实力和人民消费能力的不断增长,随着中国游戏在海外营收的快速增长,中国的游戏产业还有非常大的上升空间。

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