浅谈网游玩家对跨端数据互通的需求

移动端上的网游很少有玩家会希望能将其移植到PC上去玩。

但是PC上的网游其大多玩家都会(潜在地)希望能放到移动端去玩。

当然我不是说这些PC网游都需要去移植到移动端,而是希望他们能更好地去利用移动设备。

 

玩家玩PC网游(RPG尤甚)最大的苦恼就是“该玩的时间不能玩”。

当然什么是“该玩的时间”因游戏而异,也因人而异,我是指“某段不玩就会产生无可挽回的损失的时间”。

为什么“不能玩”?大多人都不是职业玩家,不可能没有其他的事务,也不可能抱着笔记本插着3G网卡随时玩。

实际上,MMORPG玩家流失的重要原因之一就是玩家因为忙于事务一段时间没能上线,继而掉队无法生存最终导致流失。(虽然这些玩家可能会滚到新服,但是我觉得一个长的服务器生命周期比一个高的滚服率更重要。

如果我们能利用移动端减少玩家因为长时间离开PC导致的损失,那么就能大大降低此类流失。

 

虽然很多页游本身可以用手机浏览器去玩,但是由于分辨率、操作方式、流量消耗大等原因体验不是很好。

玩家需要一个量身定做的移动客户端去游戏,哪怕相较PC端阉割掉很多功能也是好的。

 

拿ARPG网游举个例子,显然“动作”元素难以很好地移植,但是礼包领取、日常任务、养成系统、聊天系统、副本挂机等等都是可以放到移动端的。对于时间有限的玩家每天就可以这么安排:能用PC的时候先做移动端不能做的事情,如打BOSS、PK(竞技)、城战、高难度副本等。而日常任务、强化装备、挂机副本、聊天扯淡等等都可以留着在手机上完成。即使有几天不能用电脑,也不会造成过大的损失。

 

所以说PC网游玩家需要利用移动端做为PC端的补充,而不是替代。

 

记得我上初中的时候,课上一遍又一遍地翻看那本同学买传奇世界客户端光盘附赠的厚厚的游戏攻略书,满脑子思考的都是放学后怎么玩,怎么能更快升级,怎么能得到好的装备。这就是一个普通玩家对于游戏的痴迷,恨不得把所有的时间都贡献给这个游戏。而现在通过移动设备我们有条件去很好地满足玩家的这个需求,有什么理由不去做呢。

 

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作者:闫鹏   原文地址:http://www.yanpeng.info/?p=331

 

 

 

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