内容运营之内容优化

作者:闫鹏     未经授权,不得转载 1、简化 用户时间宝贵,内容要简明直接,去掉多余信息。 2、形象化 观点→例子 文字→图片→视频 如: “特别冷” ↓ 3、快速化 做内容,快是非常重要的。 先求快,后求精。 在内容品质相差并不多的情况下,快代表生,慢代表死。 当然,如果你的内容特别优秀,慢一些也可以。 4、精品化 内容求精不求全。 信息过载时代不要给用户增加……

不累的感情

作者:小岩井 原文地址:http://www.douban.com/note/287518926/ 某晚回家吃饭,父亲抽着烟喝着酒和我闲聊,老妈煮完高压锅冒着热气哼鸣,朝老爸看了一眼,老爸自然而然地熄灭烟,拿出手套戴上,将高压锅搬过来倒出其中的花生,又放回去,老妈拿起去洗,老爸坐回来,点燃剩下的烟继续和我闲聊。中途两人不发一言,一气呵成。 突然间我感觉家里散发出一种特别舒服……

最美的田园生活:记70后夫妻改造徽州老宅

素材来自:@南屏山居-红子 原文:http://weibo.com/p/1001603885113531310216 转载原因:心向往之。 爆改老宅 Start 2013年1月1日,雪霁,初晴,东北风,宜平治道。 安徽南屏,已经没有人记得这里曾是《卧虎藏龙》的外景地,小村庄安安静静地在残雪下晒着太阳。小可和红子就在那天,买下了一个小小的四和老宅。 站在村头,拍下了这张照片,两个人都在想,时至今日……

浅谈人格与人性的考验

  “你未必是人好,你只是没机会放荡” “千万别刻意考验人性,人性是经不起考验的” 不很久以前,这两篇文章先后刷过不少屏,今天有空我想谈谈个人观点。   1. 所有人,都可以在现有条件下做一些更道德败坏、更堕落、更不负责任、更自私的选择。 所有人。 他们绝不是“没有机会放荡”。 所以,请不要将大家或多或少对道德与原则的坚持说成是别无选择。 而当他……

曾经你也是爱德华 [剪刀手爱德华影评]

作者:知未  [转自豆瓣] 原文地址:http://movie.douban.com/review/2063708/ 这是一个悲伤的电影,从一开始就注定是一个悲剧。我并不常常喜欢用注定这个词,或者是be destined to. 但是你看,自从Edward走出古堡,一切就只能以悲剧收场。一切都充满隐喻,直到我看到最后Edward用剪子剪碎身上的衣服,这多像一个完满的隐喻。 我不知道导演想要表达的是什么,但是我……

有多假就有多热情

作者:马德   曾有一朋友,今天遇到这个人,好得跟三生有幸似的,明天遇到另一个人,好得又跟海枯石烂似的。你就看不出他跟谁不好,跟谁都好到一塌糊涂。后来,便离他远远的。   这样的人看似情深,实则交浅,温暖有余,厚道不足。跟谁都好,就意味着跟谁都好不到哪儿去。人前热闹的人,转身便是苍凉。   真正交深的人,朋友不会多。无论多么大的世……

抽空吐槽一下最近的刷屏文“拐卖死刑”

1、法不是靠分享朋友圈立的。 2、法必须是理性而不是感性的。 3、解决问题要从根源下手。 很多人感冒发烧以为吃药就能解决问题,但你是否知道那些药大多只能缓解症状,并不能治病? 作为话题的参与者,你有没有想过为什么会有拐卖发生? 你有没有想过杀人判死刑,为什么还有人杀人? 我没有条件做调研,只能做一下理论分析: 假设买儿童的是这样一群人:他们不孕不……

手游渠道数据分析方法探讨

最近接手数据分析工作(手游渠道),谈谈我的思路。 一、ROI是唯一关心的 投入(Investment)我主要指给各游戏的曝光量。 产出(Return)我主要分为四类: 1、收入(洗) 游戏综合实力的考察。 同样的投入(曝光量),什么样的游戏收入高? 吸量好(曝光-下载转化率高)&长线留存高&付费能力强。 即普遍意义上的好游戏。 2、新用户(增) 如果游戏能给渠道……

为什么我们懂得很多道理,依然过不好这一生?

为什么我们懂得很多道理,依然过不好这一生? 其实原因很简单, 那就是我们并没有真正懂得。 什么叫懂得一个道理,首先你得认为它对,并且从未怀疑、从未忘记过。 那么,我先举几个大家很熟悉的大道理: 1、善有善报,恶有恶报。 2、吃亏是福。 3、少壮不努力,老大徒伤悲。 4、若要人不知,除非己莫为。 5、天道酬勤 ……(增广贤文里一抓一大把) 平心而论,有多少……

当事不遂人愿,我们该怎样做?

当事不遂人愿,其原因常常是多方面的。 我们可以找自身的原因,也完全可以找到自身以外的原因。 但是,如果我们总去找自身以外的原因,我们是永远不会进步的。 这种行为也被叫做:“找借口”或“推脱责任”。 举个简单的例子: 一场团队比赛,小明因睡过头而迟到了,团队的比赛资格也因此被取消。 很明显这事的问题主要出在小明身上,作为队友你会怎么做? 是骂他一顿……