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给予玩家上帝的双手

  本文我想吐槽一下目前一些卡牌游戏(RPG游戏)的卡牌打造系统(宠物打造系统)的一个硬伤,并给出治疗方案。   现在的卡牌游戏大多都依托于著名IP,策划们也都很忠实于原著地将卡牌区分星阶(成长)。 当然大多游戏的星阶是按照战斗力划分的,而不是角色的受欢迎程度,这点我觉得不妥!   以小说《天龙八部》为例,这不是一个单纯比武的世界,里面有很多个性可爱的角色,有很多爱恨情仇的……

浅谈卡牌页游的机会

今年3月份我在某游戏公司实习时就在研究卡牌页游的立项。 最近看到我叫MT要试水页游,所以写一篇文章谈谈我的看法。   近两年卡牌游戏在移动市场可谓独占鳌头。 受移动设备性能及操作方式的限制,卡牌以外其他类型的网游效果总是不尽如人意。 于是大家都玩命做卡牌,导致移动端卡牌玩法的进步很快。 这就好比盲人为了生存而练就灵敏的听觉一样。 反观PC端(包括web端),由于选择很多,卡牌游戏没有得……